非対称のパーツ

大抵の衣裳は左右対称に作る。片流れのデザインであっても、ベースのボディは左右対称にすることが多い。

ただ、ショルダーラインから切り替えを入れるとなるとそうはいかない。前後全てが非対称になり、切り替えも含めて全てのパーツのパターンを引く必要がある。このタイプだと、デコレーションよりボディのベースを作る過程の方がメンドクサイ。ヤマバが最初に来る、みたいな。

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